Android 2.0 (Eclair) 原始程式碼已於一個月前釋出,在目錄 system/core 下有個 libacc 的子項目,這是開發者修改自 Fabrice Bellard 的大作 OTCC (Obfuscated Tiny C Compiler),以 C++ 與 Android 的執行時期函式庫重寫。libacc 的功能是提供給 Android 2.0 的 RenderScript 一個 C-like 語法的描述,如此一來,開發者可撰寫高效能的視覺效果與動畫,不過這部份並未完成,詳情可參考 "Android renderscript, more info' and an example application" 一文。
關於 libacc 的整合部份,可參考 frameworks/base/libs/rs 目錄下的兩個檔案:
- rsScriptC.cpp
- rsScriptC_Lib.cpp
libacc 的 Code generator 支援以下硬體架構:libacc$ make
g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c acc.cpp
gcc -I./include -DHAVE_PTHREADS -c hashmap.c
gcc -I./include -DHAVE_PTHREADS -c logd_write.c
g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c tests/main.cpp
g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c tests/runtimeTest.cpp
g++ -o main \
acc.o \
hashmap.o \
logd_write.o \
main.o \
-ldl
g++ -o runtimeTest \
acc.o \
hashmap.o \
logd_write.o \
runtimeTest.o \
-ldl
- x86 / IA32
- x86_64
- ARMv5
其中 tests/data/hello.c 的內容為:libacc$ ./main -R tests/data/hello.c
Executing compiled code:
Hello, world
result: 0
若平台是 ARM 的話,還可以支援反組譯輸出,libacc 是 RenderScript 背後很重要的基礎建設,允許動態編譯 Android Graphics 的 RenderScript,輸出成機械碼並執行。參考檔案 tests/runtimeTest.cpp 可得知 RenderScript 的寫法,整個 libacc 可內嵌於程式中,比方說:libacc$ cat tests/data/hello.c
int main() {
printf("Hello, world\n");
return 0;
}
這個字串經過 libacc 的函式呼叫後,可得到以下的編譯與執行結果:const char* text = "void op_int(int a);\n"
"void op_float12(float a, float b, float c, float d,\n"
" float e, float f, float g, float h,\n"
" float i, float j, float k, float l);\n"
"void script() {\n"
" globalVar += 3;\n"
" op_int(123);\n"
" op_float12(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0);\n"
"}\n";
目錄 tests 還包含可在 Android 環境執行的自動測試 Python script。libacc$ ./runtimeTest
Executing script:
op_int(123)
op_float12(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12)
After script globalVar = 20
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